--年--月--日
Ads by Google
新しい記事を書く事で広告が消せます。


メタルギア4に関するコメントを小島氏が海外で語っている記事。
Metal Gear Solid 4: Kojima Disappointed With Metal Gear Solid 4
私たちが最初にTGSにゲームエンジンを見たときはスタッフが本当に誇りに思ってハッピーだった。
私たちにはそのときとても多くの考えがあったけど実際にゲームを開発し始めたときは
数多くの制限があったと発覚したそう。
オリジナルのビジョンは10ステップ進むことであり、現実はちょうど1ステップでしかなかった。
(そのステップは私たちが進歩しなかったと言うことではありません)。
・・とPS3を非難するコメントが記載。ちなみに情報元はOTAKUKOTAKU。
クタ氏ご自慢のPS3は技術者には評判がいけど難解なハードといういことで
解析、技術、ノウハウ、可能性がかなりビジネスライクなメーカーほど苦言が多くなっているね。
特にCELLを使いこなすことに関して不満らしいっす。
・・・・でも小島氏って根っからのソニーファンではなく任天堂のファンだそう。
| [ピックアップ・ゲーム情報]PS3オンリー記事 | 08時48分 | comments:15 | trackbacks:0 | TOP↑
違うよ、小島は任天堂が好きだよ。
宮本や青嶋、手塚とかとも仲がとても良い。
管理人は映画が好きな小島=ソニー好きと勘違いしてるよ。
訂正しなさい。
| | 2008/04/19 13:58 | URL | ≫ EDIT
PS3を悪く言いたいわけじゃなくて
自分達は半端じゃなく苦労したんですよって訴えてるみたいな感じですね
やっとこさ製作が終わって
今はどれだけがんばったか語りたくて仕方が無い時期なんでしょう
それにしてもPS系は毎回作りにくいって話を良く聞くけど
なんで改善しないんですかねぇ
自分は製作サイドじゃないのでどうでもいいっちゃどうでもいいんですが
| 八宝菜 | 2008/04/19 17:35 | URL | ≫ EDIT
PS3の性能を引き出せないって事ですか?
難しすぎて大手企業以外PS3ソフトを製作できないって噂を聞きましたが。
カプコンのPは「うちの優秀な技術者がSCEと何度もミーティングして
使いこなせるようになった」
「グラフィックでは苦労したが、如何にクオリティを落とさずに…」
とか言ってるけどどうなんでしょう
| 蒸発した名無し | 2008/04/20 01:10 | URL | ≫ EDIT
高性能すぎるPS3を使いこなせる人が少ないから苦労してるんでしょ?
性能で見ると凄くイイハードだけど使いこなせる人がいなきゃ意味ないしね。
実際利益的な面からしたら箱○で発売するか、マルチにしたほうがイイと思うけどな〜
実際海外では箱○の販売台数がPS3の販売台数を抜いたし。
| VIPPERな名無しさん | 2008/04/20 01:46 | URL | ≫ EDIT
これって小島の描いていた理想のゲームが現世代機で実現不可能だったって言ってるだけじゃん
別にPS3を批判してるわけでもないし(皮肉は言ってるけど)問題視されるような記事じゃないと思うけど
実際に出来上がったMGS4だって今までの作品と比べて劣ってるわけじゃないだろうから大丈夫でしょ
ただ小島に言わせれば進化できたのはちょっとしたグラだけになってしまったってことなんだろうね
普通は発売されてから反省点を言うのが普通なんだが…よっぽど悔しかったのかな
| | 2008/04/20 03:47 | URL | ≫ EDIT
どう解釈してもPS3が見掛け倒しだったって事だろ
初期のハッタリスペックで開発を始めた結果こんなもんしか出来ませんでしたと
小島もユーザーもみんな騙されたわけだ
| | 2008/04/20 07:38 | URL | ≫ EDIT
50GBのBDでも足りないって言ってたくらいだからなぁ
次は4層の100GBで創るんじゃない!
理論上8層までいけるらしいのですごいですね!
それかBDの二枚組でもよかったんじゃないか?
開発者の技術が追いついてないの残念です
| | 2008/04/20 13:24 | URL | ≫ EDIT
(06/18)
名無しですみません(06/18)
えい(06/17)
(06/17)
ルリ(06/17)
(06/17)
min(06/17)
ゲームとは?(06/17)
すす(06/07)
スポンG(05/09)
おにく(05/08)
360ゆーざー(10/12)
VIPPERな名無しさん(09/16)
ビゲン(09/13)
marukomu(08/23)