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| [情報系]ゲームコラム | 01時57分 | comments:13 | trackbacks:0 | TOP↑
ゲームアーツもスマブラX開発に関わっていたりして技術力自体は完全に死んだ訳じゃないと思うんですけどねぇ、それを生かせない所が買収したところで上手く行く訳じゃないって事ですね。
| zr | 2008/05/13 07:21 | URL | ≫ EDIT
グランディア3などでも健在なのはわかるんですけど
トータルバランスが悪かったりしていた中でさらに
あのガンホーの子会社ですからねぇ〜
グランディアオンラインを結局すべてガンホー側で
作り直しさせた→でブン投げたですからw
あぁ〜スクエニが買収していたほうが遥かによかった。。。
| marukomu | 2008/05/13 20:41 | URL | ≫ EDIT
当時メガドライバーでしたが、メガCDは持っておらず、シルフィードは憧れでした。
あの当時であのグラフィックと内容。
失禁ものでしたね。
私が思うゲームアーツと言えばグランディア1です。断然。
しかしこれもまたシリーズを重ねるごとに落ちぶれたタイトルですが…。
シルフィードは自分もっていたんで
みんなに見せびらかしたくなる衝動すらありましたよw
当時はww
グランディア3は自分プレイしたかったんですけど
出来なかったんで技術力とゲーム性などはすごくいいとは
聞いていたけどそれ以外がダメだったということしか
わからないんですよねぇ〜。。
2は1のよさがまったくなかった。。。。
| marukomu | 2008/05/13 22:20 | URL | ≫ EDIT
アニメ調になったシルフィードはゲームとしては歴代の中でもっとも完成度高いと思うよ
イベントは全部飛ばしておk
演出などはMCD版が一番
| | 2008/05/15 00:21 | URL | ≫ EDIT
だって、88版シルフィードに今更触れてどうするのよ
あれは88SRであれだったから意味があるだけで、
今現代に引っ張り出して面白いかといえば面白くないじゃない
CSM音声合成とかフラクタルによるテクスチャ(ああ、これはMCD版が初だっけ?)とか小手先の話だし
| | 2008/05/17 00:21 | URL | ≫ EDIT
メガCD版は背景がストリーミングのアニメーションで自キャラと敵などのオブジェクトがリアルタイムポリゴンでしたね。
昔PC-98用に背景アニメだけ表示するプログラムが在って、延々たれ流して見てたな〜、、
PS2版で期待してたのにMCDほどのインパクトは無くなってたんですよね、、、、
| miri | 2008/05/18 01:16 | URL | ≫ EDIT
88版が技術的にもゲーム的にもすごくって
だからメガCDで続編出るって聞いたときは
すごく不安で、もうそっとしておいて欲しいって思ったけれど
ふたを開けたら凄く技術的にもゲーム的にも申し分なくて
あれだけのクオリティの前作を超えられえるのかと素直に感動しました。
だからPS2版が…ゴニョゴニョ
| にしかわ | 2008/05/22 12:52 | URL | ≫ EDIT
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