2008年05月25日
【コラム】wiiのソフトラインナップがイマイチしっくりこない件。

日本での売り上げも堅調なwii。世界ではかなりブレイク気味ですが
今後のソフトラインナップはどうなってるの?という見解記事。
〜現在発表になっているタイトル数はこちらから。
PS3やXBOX360も同様に不安定な供給状況に陥っている中wiiもヤバイ感アリ。
wiiにとってナニが足りないのか?ということをピックアップする内容でお届け。
〜以下国民的ハードになる意味合いが今回は違うかもね記事。

日本ではDSにソフトが過剰供給に近い状況が見え隠れしていると比べると
wiiタイトルは決して多いとはいえない状況。大作としてリリースされるソフトも
あまり目立たない状況になっていますよね。
wii自体が新しいコンセプトを打ち出して既存の殻を打ち破るための挑戦をしているわけですから
今までどおりのソフトの売れ行き不振もアル程度仕方ないのかもしれません。
ただ上のサイトでは6月以降のタイトルが不透明になっているのは戦略的なのか
どうかという点も気がかり。
あとPS2ユーザーに根強いリモコン操作に対する不一致さをどう受け入れてもらえるかが
国民的ハードとして大成するかにかかっていそうですけどね。
開発費が安く済むということでGCからの焼き直しタイトルもソロソロ表面化してきそうな
時期ではありますがそれ以外にもコアゲーマー(ゲーム好きユーザー にも
アピールできる供給体制をソロソロアピールする時期に来ているのではないでしょうか。
600万台をセールスしている中でコアゲーマーはまだ少数でしょうが
新しい切り口でコアゲーマーをナットクできるソフトを開発元が作れるのか?という
ファミコン時代と同様のパイオニアを作るという気概が感じられないのが痛い状況ですよね。
PS3などと同様の続編やネバーリューにこだわるフランチャイズ式タイトルしか
売れないというのはかなり危機感を感じなければならないわけで
ゲームに限らずアニメやその他媒体もこの現状に染まってしまった責任は大きいと思いますね。
とりあえず本腰を入れてwiiで勝負するんだ!というメーカーがどれほど増えるかに
かかっていそうですよね。それが今のところ適当にお茶を濁しているソフトが多いような機がします。
wii本体発売時のコンセプトアピールからしてコアゲーマーを無視した感覚でしたから
コアユーザーを取り込むことが難しい現状になったという自業自得なんですけど
日本の場合はメインハードは1つしか成功しないという現状があるので
それがPS3で覆るかが自分的にも興味があります。
とりあえずリモコンをあまり意識させずデバイス的に便利かつ革新的だという
方向性とwii本体のポテンシャルを引き出したタイトルを本腰をいれて作ってほしいですよね。
そういう意味ではセガ×プラチナゲームズから登場するマッドワールドが
ひとつの試金石になりそうですよね。ノーモアの場合は世界的ブランド力が弱かったのがので
セガブランドでどこまでがんばれるかが鍵でしょうね。
| [情報系]ゲームコラム | 01時04分 | comments:10 | trackbacks:0 | TOP↑

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